어머나! 최고의 게임머니!

다가오는 차세대 시스템의 물결을 준비하면서 현재 시스템과 관련된 모든 좋은 점에 대한 개선을 기대해야 합니다. 앞으로 우리는 더 나은 그래픽, 더 빠른 프로세서, 더 매력적인 게임을 기대합니다. 그러나 우리가 기대하는 모든 것이 게임을 위한 진보적인 움직임이 될 것은 아닙니다. 적어도 Sony와 Microsoft에 관한 한, 시스템에서 중고 게임을 플레이하는 것에 작별을 고할 수 있습니다. 현재로서는 어디까지나 루머에 불과하지만, 실현된다면 놀랄 일도 아니다. 특히 여러 게임 퍼블리셔가 이미 중고 게임 시장을 겨냥하고 있다는 점을 고려할 때 매우 그럴듯합니다.

 

가장 주목할만한 것은 중고 게임을 구매한 게이머에게 게임과 함께 제공되는 코드에 액세스하는 수수료를 부과하는 관행을 도입한 최초의 퍼블리셔가 된 Electronic Arts(EA)입니다. 자세히 설명하자면 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC) 코드는 특정 게임의 새 복사본에 포함되며 해당 코드로만 해당 콘텐츠에 액세스할 수 있습니다. EA는 중고 게임을 온라인으로 플레이하는 것을 포함하도록 프로젝트를 확장했습니다. 이제 게이머는 게임의 온라인 구성 요소에 액세스하기 위해 구매한 사용한 게임 비용 외에 $10를 지불해야 합니다. Ubisoft는 그 이후로 게임에 대한 온라인 패스를 요구하는 소송을 따랐습니다. 온라인 패스가 필요한 게임은 상자에 “Uplay Passport”로고가 붙어 있어 확인할 수 있습니다.

 

Ubisoft는 한 단계 더 나아가 DVD 또는 CD 불법 복제 방지 노력과 관련된 관행인 디지털 권한 관리를 구현하기로 결정했습니다. Assassins Creed 2는 이 방식이 적용된 최초의 게임이었습니다. Assassins Creed 2의 PC 버전을 플레이하려면 게이머는 Ubisoft에 계정을 만들고 게임을 플레이하기 위해 해당 계정에 로그인한 상태를 유지해야 합니다. 즉, 인터넷 연결이 끊어지면 게임이 자동으로 일시 중지되고 연결을 다시 시도합니다. 그러나 불행하게도 인터넷에 다시 연결할 수 없다면 마지막으로 저장한 게임에서 계속해야 합니다. 그 이후로 진행한 모든 진전을 잃게 됩니다. 이는 싱글 플레이어 또는 멀티 플레이어에 관계없이 모든 Ubisoft의 PC 타이틀에 해당됩니다. 디지털 권한 관리는 DVD 및 CD 불법 복제 방지에 사용된 지 꽤 오래되었지만 비디오 게임에 사용된 것은 이번이 처음입니다. Ubisoft의 DRM 구현에 비추어 Geek.com의 Matthew Humphries는 결국 콘솔 게임도 플레이하려면 온라인 등록이 필요할 것이라고 경고합니다.

 

이 모든 것의 이유는 무엇입니까? Silicon Knights의 Denis Dyack 대표에 따르면 중고 게임 판매는 주요 게임 시장의 이익을 잠식하고 있습니다. 그는 또한 중고 게임 시장이 어떻게든 새 게임의 가격을 상승시키고 있다고 주장합니다. 그가 제안한 솔루션은 물리적 디스크에서 벗어나 디지털 배포를 수용하는 것입니다. 본질적으로 그는 Steam이나 EA의 Origin과 같은 서비스가 기존의 하드 카피를 대체하기를 바랍니다. X-Box 720이 디스크를 전혀 사용하지 않고 디지털 다운로드만 사용할 것이라는 소문도 있습니다. 마이크로소프트가 실제로 그 계획을 따를 것인지는 두고 봐야 할 일이다.

 

Sony가 이미 사용된 게임이 미래 시스템에서 작동하지 않도록 방지하기 위한 토대를 마련했다고 주장할 수 있습니다. 최소한, 그들은 이미 중고 게임을 훨씬 덜 바람직하게 만들기 위해 상당한 노력을 기울였습니다. Gamesindustry.biz의 Kath Brice는 PSP용 최신 SOCOM 게임인 SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3에서 중고 사본을 구매하는 고객이 온라인 플레이를 위한 코드를 받기 위해 $20 달러를  한게임머니상 추가로 지불해야 한다고 보고했습니다.

 

중고 게임이 사실 새 게임의 판매에 타격을 주고 있다는 주장을 뒷받침하는 정량화 가능한 증거를 보고 싶습니다. 몇 가지 실제 사실이 없으면 아무 것도 하지 않는 것이 나에게 아주 많은 것처럼 들립니다. 예를 들어, Modern Warfare 3는 24시간 만에 650만 장이 팔려 4억 달러의 매출을 올렸습니다. 내가 틀렸다면 정정하지만 당신은 Infinity Ward가 중고 게임 시장에 대해 불평하고 그것이 그들의 수익에 영향을 미치는 것을 듣지 못했습니다. 사람들이 실제로 하고 싶은 게임을 만들어 번 돈을 계산하느라 너무 바빴기 때문일 것입니다. 상상 해봐. 문제는 중고 게임이 새 게임 판매에 부정적인 영향을 미친다는 것이 아니라 게임 개발자가 게이머가 정가를 지불할 의향이 있는 더 나은 게임을 만들어야 한다는 것입니다.

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